Короткий вступ
Для гри в жанрі екшн будучи снайперської гвинтівки у використанні: тобто знайти ворога, миша перехрестя рухатися через подібні "в умі" почуття миттєвим, а не через "плавне регулювання ремонт офіційний" спосіб переміщення миші повільно . Ця гра дивиться на глядача, швидкість руху миші багато разів швидше, що хотів, щоб переміщуватися, очі не будуть тримати відстеження пересування миші, виглядає як візуальний ефект відторгнення в минулому, а й те, що вона називає " відмова шпигун, "однією з причин. Fps ігри для більш просунутих методів, а й дуже практичні навички, здатні постукав раптом виявилося, стрибаю в повітрі і навіть падіння з висоти швидко ворогів.Походження
Визнаний походження відмова від шпигуна CS (Counter-Strike Counter-Strike) версії 1.3 з'явиться в основні помилки починається. Ця помилка: зір, коли миша рухається занадто швидко, то момент перед зйомкою, перемістіть курсор миші на ділянку шляху діапазону, буде розглядатися як "хіт", в результаті чого масштаби руйнувань. З цією помилку можуть бути ефективніші, ніж звичайні спрямовані на боротьбу з противниками.
Розвивається
У наступних версіях CS, ця помилка була виправлена поступово протягом (Примітка: Ця помилка виправлена у версії 1.4), до версії 1.5, а потім 1.6 версії, ця помилка перестала існувати. Але за допомогою технологій і відчуття відпустки, просунуті гравці все ще може грати "відмова" ефект, але на цей раз була відмова шпигуна є чисто ігрових технологій, а не використовувати помилка обдурити.
Грати гри в жанрі екшн вправ шпигуна відмову, а інший називається "сліпий шпигун" техніка може поліпшити можливості реагування. Звичайно, кадрів в секунду гри зосередитися на команді і процідити.
|