Мова :
SWEWE Член :Ввійти |Реєстрація
Пошук
Енциклопедія співтовариство |Енциклопедія відповіді |Відправити запитання |Словник знань |Завантажити знання
Попередній 1 Наступний Вибір сторінок

Член

Користувач має фізично присутні в системі може бути замінено частину, він реалізує конкретну функцію, відповідно до набору стандартів інтерфейсу і здійснювати набір інтерфейсів. Член представляє фізичну частину системи реалізації, включаючи програмний код (початковий код, двійковий код, або виконуваний код) або їх еквівалент (наприклад, скрипти або командний файл). На фігурі виражено як мічений член прямокутника.Член

Goujian

Галузі розробки програмного забезпечення

Механічні поля

Машина незалежний рух кожного окремого елемента називається членом.

[Конструктивний елемент]: Відділення в один елемент, він є членом і цементу

Відносне переміщення сусідніх жорсткий елемент.

Міст архітектури; стиск дизайн компонентом.

[Складова частина]: компонент (пунктів).

Різні компоненти власністю двигуна.

Для механізму ﹑ склала органів один з одним, щоб визначити відносний рух між основними одиницями, такі, як колінчастий кривошипно-ползунного механізму ﹑ ﹑ повзунок і шток стійки ﹑ кулачковий механізм кулачкового слідкуючого важеля і стійки . Відноситься до структурних вивчення структури в розрахунку або виробничих клітин, які скріплені один з одним з невеликим додаток до напруги зсуву, немає ніякого відносного руху, таких як балки ﹑ ﹑ стрижень і інших стовпців.

Артефактів програмної інженерії

Компонентно-орієнтованій архітектурі програмного забезпечення багаторазових модулів програмного забезпечення. Компонент (компоненти) являє собою багаторазово використовуваний складу програмного компонента, можуть бути використані для створення іншого програмного забезпечення. Він може бути втілений об'єкт класу, для дерева, деякі функції артефактів в розробці програмного забезпечення

Модуль, програмне забезпечення бази (основи), архітектура програмного забезпечення (або архітектури Архітектурно), документація, частин аналізу, шаблони проектування (шаблон) і так далі. У 1995 році Ian.oraham даний член визначається наступним чином: (компонент) відноситься до об'єкта (специфікації інтерфейсу, або двійкового коду), який використовується для мультиплексування, інтерфейс визначений [8]. Користувач має програму як логічний щільний пакет у вигляді коду, має хороший інтерфейс. Як і Ада, пакет, Smalltalk-80 і C класів і типів даних може належати до категорії членів. Тим не менш, набір операцій, процедури, функції можуть бути повторно використані, навіть якщо вона не може стати його членом. Розробники можуть шляхом складання існуючих компонентів для розробки нових програм, щоб досягти мети повторного використання програмного забезпечення. Програмне забезпечення повторне використання програмних компонентів технології є ключовим фактором, але і в центрі вивчення програмного забезпечення повторне використання.

Програмне забезпечення компонент повинен мати такі атрибути

(1) корисність (корисність): член повинен надати корисну функцію;

(2) Зручність використання (юзабіліті): Члени повинні бути прості для розуміння і використання;

(3) Якість (якість): Компонент і його модифікації повинні бути в змозі працювати належним чином;

(4) адаптація (адаптивність): компоненти повинні бути легко параметризованим і т.д. бути налаштований в різних контекстах;

(5) Портативність (переносимість): Користувачі повинні мати можливість працювати на різних апаратних платформ і програмних середовищ.

Календарі, процес компоненти, порядок компонентів, користувальницький інтерфейс управління тощо, можуть бути компонентами.

Особливості 2.1.3 Компонент

Член має такі характеристики:

(1) самоопису: компоненти повинні бути в змозі визначити його властивості, методи доступу та подій, ця інформація дозволить стороннім програмним компонентом середовища розробки поєднанням;

(2) може бути змінений: Дозволяє типовий графічному середовищі, властивості програмний компонент може бути встановлений тільки через панель управління;

(3) можуть бути інтегровані: член в мові програмування, який можна керувати безпосередньо. Компоненти та мова сценаріїв, або може бути на рівні коду доступу з екологічної З'єднувальний елемент, ця особливість робить програмні компоненти в незастосування візуальних проектів розвитку;

(4) з'єднувальний механізм: член повинен бути в змозі провести подія або дозволили програмістам досягти семантично взаємопов'язаних інших механізмів.

Використання компонентної програмне забезпечення не вимагає перекомпіляції, не потрібно вихідний код і не обмежується конкретною мовою програмування. Цей процес називається двійковим мультиплексування (Binary повторне використання), тому що він заснований на інтерфейсі замість вихідного рівня повторного використання коду вище. Хоча програмні компоненти повинні відповідати тим же інтерфейсом, але їх внутрішня реалізація повністю автоматизований. Таким чином, ви можете використовувати процедурні мови та об'єктно-орієнтована мова для створення компонентів.

Як компонент технологія заснована на об'єктно-орієнтованої технології і розроблена з об'єктно-орієнтованого проектування схожа на об'єкті вони для повторного використання програмного забезпечення, укладені код, але все ще існують значні відмінності між ними.


Попередній 1 Наступний Вибір сторінок
Користувач Огляд
Немає коментарів
Я хочу коментувати [Відвідувач (54.90.*.*) | Ввійти ]

Мова :
| Перевірте код :


Пошук

版权申明 | 隐私权政策 | Авторське право @2018 Всесвітній енциклопедичні знання