План
Взагалі растрових і растрові це поняття. Він складається з N число пікселів. Її структура в основному в термінах відносних відмінностей вектор. Растрової і векторної графіки літака складається з двох сучасних концепцій комп'ютера.Растровою і векторною графікою
Bitmap [растрових], також відомий як растрове зображення, видалення-зображення, карта пікселів, попросту кажучи, є найменша одиниця складена карта пікселів, масштабування буде спотворена. Складовим растрового піксель є найменшою одиницею, бітова карта розташована в масив пікселів для досягнення ефекту на дисплеї кожен піксель має свою власну інформацію про колір у бітової операції редагування зображень, об'єкти кожен діючий пікселів, ми можемо змінити образ відтінок, насиченість, яскравість, тим самим змінюючи відображення зображення. Наприклад, растрове зображення у величезній пісочниці як намалювати гарну картину, коли ви дивитеся на це з відстані, картина вишукані і барвисті, але коли ви покладаєтеся на дуже близько, ви можете побачити композицію додивлятися кожен і кожна пісок пісок і просто не може змінити колір.
Вектора [вектор], також відомий як векторна графіка, просто кажучи, масштабується неспотвореної формат зображення. Векторні створюється за рахунок поєднання кількох об'єктів, кожен об'єкт, на якому в режим запису, засновані на математичних функцій для досягнення, тобто, як растрове зображення вектора фактично не записувати кожну точку на екрані інформації, але записи форми елемента і колір алгоритм, при відкритті вектор, програмне забезпечення на карту зображення, відповідна функція для обчислення результату операції [графічних форм і кольорів] показати його вам. Якщо дисплей є малим або великим, відповідний об'єкту на екрані і той же алгоритм, так що навіть з великим екраном може бути кратним масштабуванням, дисплей залишається тією ж [спотворення]. Наприклад, вектор жестикулювати як дуже хороші якості гумової мембрани в таблиці, незалежно від того, як часто гумова мембрана розтягується широкий геометричних два рази, картина і раніше ясно, незалежно від того, наскільки близько ви повинні піти, ні буде побачити найдрібніші графічного блоку.
|