Мова :
SWEWE Член :Ввійти |Реєстрація
Пошук
Енциклопедія співтовариство |Енциклопедія відповіді |Відправити запитання |Словник знань |Завантажити знання
Попередній 1 Наступний Вибір сторінок

Відеокарта

Відеокарта, про який йдеться в поодинці, Гонконг, Макао і Тайваню регіонах, сказав незалежний відеокарта, є наявність окремій платі, вам потрібно підключити у відповідний роз'єм на материнській платі відеокарти. Незалежний з окремою карті пам'яті, не приймати системну пам'ять, і технічно попереду інтегрованою графікою, може забезпечити кращий дисплей і операційну діяльність. Відеокарта у вбудований в відеокарту і зовнішньої відеокарти.Основна інформація

Відноситься до дискретною відеокартою у вигляді самостійного існування, може мати свобода, щоб поміняти материнську плату графічний інтерфейс карти. Незалежний з окремою карті пам'яті, не приймати системну пам'ять, і технічно попереду інтегрованою графікою, може забезпечити кращий дисплей і операційну діяльність. Як господар комп'ютерна графіка в важливої ​​частини для тих, хто любить грати в ігри і брати участь в професійних графічних дизайн людей це дуже важливо. В даний час цивільні Графіка Графіка виробники чіпів, включаючи AMD і NVIDIA два.

Основні компоненти

1. Показати чіп (модель, рівень версія, кодове ім'я, виробничі процеси, частота ядра)

2. Пам'ять (тип, пропускна здатність, потужність, тип пакета, швидкість, частота)

3. Технологія (піксельних конвеєрів, число вершинних шейдеров, 3D API, частота RAMDAC і Підтримка дозволу MAX)

4. Друкованої плати (PCB шари, графічний інтерфейс, вихідний інтерфейс, тепловідвід)

5. Марка

Графіка Категорія

Вбудований графічний адаптер ділиться на дискретною графікою і зовнішніх графіки. Зазвичай ми бачимо, є відеокарта вбудована відеокарта, реальна карта вставлений в материнську плату, наприклад, вставити в AGP або слот PCI Express, відкрийте вікно, щоб побачити, є те, що частина сигнальної лінії і монітор підключений до частини. Вбудований дискретних відеокарт мають два незалежних чистих і змішаних карту пам'яті, колишній само собою зрозуміло, є загальним відеокарта, що вище відеокарта має свою власну пам'ять, а також може викликати системну пам'ять по системній шині, щоб збільшити обсяг пам'яті, як правило, Там Технологія NVIDIA Turbo Cache розроблена і технологія ATI, Hyper Memeroy можете зробити це. Зверніть увагу, що з введенням інтегрованою графікою за різниці в тому, що інтегроване графічне підрозділ системної пам'яті знайдете відображає менше системної пам'яті, і хоча ця техніка використовує системну пам'ять, але не відображає системну пам'ять менш, він працював, як програмне забезпечення Як виклику системної пам'яті.

Історія розвитку

IBM почав компанію в 1981 році на основі 8-розрядного машинного PC / XT автобусі, називається локальна мережа. У 1984 році компанія запустила IBM PC, PC / AT, званий автобус в. Для того, щоб розробити розумні екстраполяції інтерфейсні карти від корпорації Intel, IEEE, і EISA групи спільно розроблених з IBM / AT автобусної значущості подібної оригінальної автобусі машина ISA, або 8/16 "Industry Standard Architecture" (ISA, IndustryStandard архітектури ) автобус.

Через віку, і ніяких відповідних історичних даних може пояснити, хто є перша частина графіки, що використовуються в мікро-ЕОМ, так Xiaobian не є точним укладення його в наступному. Але вісім ISA роз'єм дискретна відеокарта є першим повинно бути ніяких сумнівів з цього приводу.

Набір Контрастність був

Відеокарта в самостійне існування, потрібно підключити у відповідний роз'єм на системній платі і графіки з окремої пам'яті, не займають системну пам'ять, і технічно попереду інтегрованою графікою, може забезпечити кращий дисплей і операційну діяльність. Інтегрований чіпсет графіка є інтегрований графічний чіп, материнська плата з використанням цього чіпсета може досягти загальної необхідності в окремому функцій графічний дисплей більше переваг в плані ціни, щоб задовольняти загальним домашніх розваг і комерційних додатків, економлячи користувачам купувати витрати карт. Інтегрований чіпсет графіки часто називають також інтегрований чіп, ця материнська плата також часто називають вбудованої платі. Інтегрована графіка без пам'яті, частина основної пам'яті системи в якості відеопам'яті. Точна сума, як правило, система автоматично та динамічно коригуватися відповідно з необхідністю. Очевидно, що якщо ви використовуєте вбудовану графіку для запуску ресурсоємних програм, необхідних вплив на всю систему було б більш очевидним, на додаток до системної пам'яті, як правило, значно нижче, ніж частота дискретної графічної пам'яті, тому продуктивність інтегрованою графічною картою гірше, ніж незалежність.

Інтегрована графіка дешеві гроші, які відноситься до типу офісу чи мінуси мм Тип: інтегрована графіка розділяється пам'яті і процесора.

По-перше, він використовує системну пам'ять, щоб зробити доступною фізичної пам'яті, щоб зменшити CPU

По-друге, взаємодія з системної пам'яті це займе цикл шини

По-третє, процес взаємодії з системною пам'яттю необхідний для координації процесора, CPU-цикли.

Ці три точки будуть значно зменшити недоліки продуктивності системи інтегрованих відеокарту просто незалежного доповнення, можна сказати, що дискретна графіка і інтегрований графічний вибір насправді вибирати між продуктивністю і ціною.

Тенденції

З моменту введення концепції незалежної відеокартою досі, в розробці знаходиться тенденція, яка викликає сумнів, але ми також бачимо швидке зростання інтегрованої ринку материнських плат, від AMD-ATi/nVIDIA останнє інтегровану материнську плату 780G/MCP78 зору, продуктивність досягла відеокарту початкового рівня - Radeon HD 3450, рівень GeForce 8400GS, продуктивність зростає поява інтегрованого платі, є трохи тільки значно підірвали ринкову частку низьким рівнем кінця.

При плануванні чіпсетів NVIDIA і AMD, і намагалися з введенням Hybird SLI / CrossFire технологій інтерконекту, таких як гібрид врятувати низьким рівнем кінця єдиного ринку, але покупка низьким рівнем кінця початкового набір був материнська плата графічної плати гроші, достатньо, щоб купити більш високий рівень низького рівня графіки неінтегрований материнської плати комбінацію, і без ризику русі за змішаною технології інтерконекту не можуть бути придатні для кожної гри, замінити низьким рівнем кінця графіки інтегровані материнська плата стала тенденція розвитку тренда.

Президент Intel Comdex щорічна зустріч наприкінці 1999 одного разу сказав: майбутнє буде інтегрувати напрямок ПК. Чи означає це, що ринок буде рухатися в напрямку незалежності був кончина його? Звичайно, ні, можливо, ми можемо дізнатися з незалежного розвитку звукової майбутньої тенденції довідкові відеокарти: на борту звуковий чіп в материнську плату, звукова карта пішов у напрямку більш високого класу і досягнутого ринкового простору. Візьміть наш попередній приклад не сказати, що відеокарта буде робити те ж розвиток, як звукової карти, але для того, щоб показати, що дорога в майбутнє високого класу відеокарти до неминучого, весь метизної галузі в даний час є єдиною технологією в змозі підтримувати швидкий темп зростання і підвищення продуктивності є графічної індустрії за останні два роки можна побачити у виконанні відеокарти і потім мати продуктивність якогось вентилятора, і з ростом числа високих кінцевих користувачів, ця графічна карта буде поступово зрілі групи споживачів та іммобілізації. Ми можемо говорити про високий наприкінці ринку один був тренд з наступних двох пунктів.

(1) Користувач проводити більш реалістичну екран Чудова 3D ігри

Розвиток ринку та потреби користувачів нерозривно пов'язані між собою, так як з'являється поняття "3D графічний акселератор", користувачі були готові, щоб отримати як 3D-візуалізації графіки кіно, як у грі, в цьому попитом, як у виконанні дискретною графікою або технологія протягом багатьох років були швидкий розвиток. Тепер з Vista, і DirectX 10 з'явилася, люди не мали ніякого бажання реальний ігровий екран не сенсорний мрію, останні шедевр Crysis DirectX 10 ігор в чудовий екран так багато гравців дивуються, але потрібно грати в ці ігри , вимоги графіка не низький, перше покоління DX10 відеокарт просто не може задовольнити потреби цих ігор, ринок потребує більшої кількості високопродуктивний DX10 відеокарти.

(2) великий РК-екраном, швидке поширення двоядерних процесорів

Microsoft Vista, DirectX 10, багатоядерні процесори, з великим екраном широкоформатний РК .... Ці високого класу дискретної графіки стали популярні ключові слова. З 2007 року, двоядерний процесор, ціни з великим екраном LCD все більше і більше цивільних осіб, користувачі не повинні опускатися до їх власній грі в низькому дозволі 1024 х 768, 21.6.22 дюймовий широкоформатний РК-тепер стала звичайним явищем, Користувачі повинні проводитися під дозволом 1680 x 1050 ігор, а відеокарти високопродуктивні стати невід'ємними елементами, особливо зараз вимогливих ігор DX10 на карті, карта стала високого класу тенденції розвитку ринку галузі.

Додаткові навички


Попередній 1 Наступний Вибір сторінок
Користувач Огляд
Немає коментарів
Я хочу коментувати [Відвідувач (18.216.*.*) | Ввійти ]

Мова :
| Перевірте код :


Пошук

版权申明 | 隐私权政策 | Авторське право @2018 Всесвітній енциклопедичні знання