Тетріс (Tetris, російська: Тетріс) є популярним глобальні ігрових консолей і портативних ігрових, він був винайдений Російської Олексій Пажитнов, саме це ім'я. Основні правила тетрису є переміщати, обертати і відображати різні ігри автоматично блокувати вихід, влаштований так, що повна ліквідація одного або декількох ліній і рахунком. З початку просто, всі віки, так добре відомі, популярні в світі.Про гру
Game Boy варіант тетрису продано 4240000 одиниць в Японії, є найбільш продаваним Game Boy в історії гри. Коли війна в Перській затоці, американські військові також самий загальний фронт, щоб взяти одну з ігор, щоб убити час.
Через тетріс з математикою, динамічний і добре відомі, і часто використовується як програмування тренування тему гри.
Перемішати і довести економічна цінність Тетріс викликало, можна сказати, дивом у світовій історії гри. Це може здатися простим, але нескінченні варіації, звикання. Я вважаю, що більшість користувачів до цих пір пам'ятаю це занадто одержимі "чай не думаю, Райс не хочете" Тетріс що ера.
Тетріс надзвичайно проста у використанні, але добре володіти однією з методів роботи та працевлаштування, трудність не є низьким. Певною популярної гри для всіх віків, його популярність, можна сказати, що історія будь-якій грі не може зрівнятися.
Ім'я Походження
Хто знав, що такий хороший розважальний інструмент, з якого рука Божа? Як випливає з назви, природно Тетріс російський винахід. Велика людина на ім'я Олексій Пажитнов (Олексій Пажитнов Англійська: Олексій Пажитнов). Тетріс раніше відомий російський Тетріс (англійська мова Тетріс), назва походить від грецького тетра, що означає "чотири", і автор улюбленої гри в теніс (теніс). Таким чином, він двох слів тетра-і теніс, названий Тетріс, який є походження назви Тетріс.
Правила гри
Основні правила:
1, невелика площа в площині для розміщення віртуального простору, стандартний розмір: ширина лінії 10, висота рядка 20 до кожного маленьких квадратних одиниць. 2, група з чотирьох закономірність невеликі квадрати, відомий англійською мовою Tetromino, китайської коробці, відомої як в цілому 7, відповідно, S, Z, L, J, I, O, T-подібну яких сім імені .
Я: максимум чотири ліквідації
J (зліва): До усунення три або усунути підлогу
L: до усунення три або усунути підлогу
О: ліквідація 1:59
S (зліва): До другому поверсі, може викликати карієс
Z (зліва): До другому поверсі, може викликати карієс
T: до другого поверху
(1) частина гри з одного коробці сітки, коробка може проникнути, щоб досягти найнижчого рівня фіксовану відстань. Зокрема з'являються перегляд інших форм.
Коробка буде повільно продовжувати падати з верхньої частини області стали.
(2) гравець може робити операцію є: обертання на 90 градусів вікно боксувати і рухатися по сітці як єдине ціле, так що вікно прискорює вниз.
(3) коробка з нижній зоні або на землі, не в змозі переїхати в інше коробці, де він буде фіксованою, і нова коробка з'являється у верхній частині області почали падати.
(4) Коли бічній площі колонку, заповнену всіх ящиків перевіряється, стовпець зникне і стати очок гравця. Тим часом, більше кількість стовпців видалити, безліч троянди.
(5) Коли фіксовані приставки звалили на площу і не може усунути шари, то гра закінчена.
(6) Загалом, наступна гра запропонує коробку падати, досвідчені гравці будуть розраховуватися у наступному вікні та оцінити, як діяти далі. По ходу гри можна продовжувати вести з гри менше, ніж ідеал для бізнесу, так що загальна прискорить по ходу гри і збільшити складність.
3, попередньо встановлено дизайнерами постійно генератор випадкових виводить один ящик до початку місцях в певних правил переміщати, обертати, місцезнаходження і місце, замкнув і наповнив місце. Якщо сайт кожен дисплей одна або кілька ліній повністю заповнений, то склад всіх маленьких квадратів цих ліній будуть усунені, і з метою обміну тій чи іншій формі з пунктів нагород. Коробка не була усунена накопичувальними, а потім поміщені в коробки викликають різні ефекти.
4, якщо блок складається не в ліквідації висота перевищує максимальну висоту пачки на заданий простір (не обов'язково 20 або гравець може бачити висоту), гра закінчується.
Характерні для кожної з іншої гри, деталі, які можуть мати абсолютно різні правила, але ці основні правила однакові.
Операція
|