Мова :
SWEWE Член :Ввійти |Реєстрація
Пошук
Енциклопедія співтовариство |Енциклопедія відповіді |Відправити запитання |Словник знань |Завантажити знання
питань :характеристики культурних галузей?
Відвідувач (123.16.*.*)[В'єтнамський мову ]
Категорія :[Культура][Інший]
Я повинен відповісти [Відвідувач (18.207.*.*) | Ввійти ]

Картинка :
Тип :[|jpg|gif|jpeg|png|] Байт :[<1000KB]
Мова :
| Перевірте код :
Всі Відповіді [ 1 ]
[Відвідувач (140.206.*.*)]Відповіді [Китайський ]Час :2021-06-10
По-перше, оновлення вмісту
З низкою політичних змін, пов'язаних з культурною індустрією, нинішній розвиток культурної індустрії Китаю повинен не тільки реалізувати модернізацію платформи, модернізацію технологій, а й оновлення контенту, а також постійно посилювати частку традиційної культури, досвіду культури та позитивної енергетичної культури за допомогою контент-інновацій. У минулому багато людей культурної індустрії покладаються на якийсь дивний, вульгарний контент, щоб привернути увагу, але з посиленням національно-культурного нагляду такий підхід зіткнеться з більшими ризиками політики, іншими словами, якщо попередні роботи замовляються з полиць, шляхом виправлення також може бути перерахований, але тепер після розслідування він може бути назавжди заборонений..Тому в індустрії культури промоція контенту, щоб додати більше елементів традиційної культури, уникнути занадто поверхневого і вульгарного контенту. Крім того, з ринкової точки зору, для підвищення культури експеріентності і позитивної енергії. Емперіативним акцентом є не тільки сцена «світлового моменту», що більш важливо, «гідного післясмаку», щоб стимулювати відвідувачів продовжувати відчувати бажання, тому воно не може бути чистою розвагою, але вміти дійсно надихати людей, рухати людей, дарувати людям сили, щоб учасники могли продовжувати згадувати..В даний час багато тематичних парків в Китаї не мають культурних елементів, крім того, що розважальні заклади, в основному не мають власної теми, і тематичні парки Disney все ще мають великий розрив, тому ми повинні вчитися у них, в розвагах, щоб додати культури, а не чистого розважального контенту...
По-друге, естетика життя і творча нормалізація
З поліпшенням естетичного рівня мас поєднання естетики і повсякденного життя стає все більш близьким. З точки зору майбутнього ринкового простору і споживчого попиту, естетика життя є основним трендом у розвитку культурної індустрії, яка може забезпечити нові ідеї для нашої творчості та маркетингу. Культурні продукти повинні бути не тільки простими у використанні, але і гарними, щоб досягти практичної і художньої єдності.Наприклад, традиційні керамічні вироби, якщо кераміка в повсякденних потребах, плюс якийсь художній дизайн, додадуть вартості, при цьому за допомогою інтернет-платформи сформувати власний ексклюзивний бренд і ексклюзивний дизайн, швидкість, маркетингову здатність бути сильними, адже швидкість імітації Інтернету дуже швидка, щоб завжди підтримувати лідируючі позиції, це життєва естетика або естетика в суспільне життя типового втілення. Індустріальний тренд життєвої естетики вимагає від культурної індустрії розвитку в напрямку творчої нормалізації, проникнення креативної індустрії в спосіб життя людей.Насправді, творчість більше використовується в маркетинговій сфері, а не в продуктовій сфері, звичайні продукти, якщо маркетинг дуже креативний, також дасть людям шокуюче відчуття, як той же одяг, з схваленням зірок і схвалення звичайних людей призведе до зовсім іншого маркетингового ефекту.Тому культурна індустрія повинна поєднувати творчість і маркетинг, і на цій основі зосередитися на побудові трьох аспектів: по-перше, стати промисловим ланцюгом або ланцюгом екологічної індустрії творчості, не точкою, а групою, серією; По-друге, реплікація є цінністю вимог творчої реалізації не тільки для одного місця, щоб робити ідеї, але й мати можливість копіювати в інші місця; По-третє, транскордонні, не обмежують бачення одного поля, роблять ідеї між різними елементами та полями, через транскордонні для підвищення різноманітності ідей...
По-третє, стійкість IP
ІВ відноситься до права інтелектуальної власності, яке може бути виражене як об'єкт продажу. Ip культурного підприємства повинен складатися з чотирьох частин: історія IP, зображення IP, продукт IP і корпоративний IP. Щоб побудувати IP спочатку є історія, тому що в історії буде мати основне тіло, з'явиться зображення, можна сказати, що історія є носієм IP. Насправді, через історію вилупився образ, зображення є більш важливим носієм IP, тому що зображення може бути розміщене в будь-якому місці, може перетворити багато речей на носіїв, і більше не покладатися на історію. Зображення повинно мати можливість стати товаром, таким як Disney весь дизайн зображення в майбутньому, щоб бути перетворені в товари, товари можуть бути іграшки, або можуть бути авторизовані.Найбільша річ Діснея продукт IP, продукт стає його шлях, стає його маркетинг і з уст в уста, стає його зворотний зв'язок і пропаганда проникнення найбільш важливим способом. Нарешті, історія IP, IP зображення, ІВ продукту та корпоративної культури об'єднані для формування корпоративного IP, тобто бренду підприємства. Однак, у зв'язку зі зміщенням основних споживачів, IP буде під загрозою збою, тому продовжувати проводити інкубацію IP ротації не тільки для ринкових сегментів горизонтального вилуплення, але і для вертикальної інкубації часу.Наприклад, раніше був дуже гарячий IP під назвою "Dulara", був до 80 після перегляду, але в особі аудиторії після 90 зараз, сценарій, можливо, доведеться змінити для Дурари, коли бос, в особі 90 після того, як мати справу з історією 90 співробітників, так що ви завжди можете спуститися, щоб розповісти історію, була Інкубація IP туру, з тим щоб розширити групи споживачів, щоб уникнути IP-збою...
По-четверте, керований технологією транскордонний рендеринг
В даний час Китай вступив в епоху Інтернету, багато підприємств також змінилися з оригінальних IT-підприємств на інтернет-підприємства. Різниця між інтернет-підприємствами та IT-підприємствами полягає в тому, що доходи IT-підприємств надходять від самого IT, а доходи інтернет-підприємств надходять з-за меж IT, або він використовує IT для заробітку в інших сферах, які називаються «роботою поза поезією»..Сьогодні технологія не є основним джерелом доходу бізнесу, але вона створює багато джерел доходу поза технологіями, що зараз дуже великі зміни. Справді, будь-яка компанія з чистими IT-технологіями йде вниз через відсутність стійкого доходу. Зараз в країні створили безліч VR-компаній, АР-компаній, але в основному одноразовий розпродаж, і конкуренція стане все більш інтенсивною.В епоху Інтернету всі IT-підприємства повинні заробляти гроші за межами IT, це закон епохи інтернет-компанії. Tencent, наприклад, використовує IT, щоб заробляти на іграх; Алі використовує IT, щоб заробляти гроші на електронній комерції; Робити VR, AR компанії не можуть безпосередньо використовувати VR, AR, щоб заробити гроші, повинні використовувати VR, AR, щоб заробити ігрові гроші, заробити гроші на подорожі, заробити спортивні гроші, заробити гроші тематичного парку. Якщо коротко, то технології – це лише засіб, кінцева мета – сприяти розвитку культурних індустрій, тільки таким чином ми змо можемо забезпечити стабільність і стійкість доходів...
V. Наближається епоха нового розважального партнера людства
З зрілістю технологій штучного інтелекту настає епоха розважальних роботів і супутніх роботів. Роботи будуть мати дуже велику перспективу ринку в майбутньому, кожна сім'я може знадобитися робот, особливо в міру прискорення старіння Китаю, старіння населення продовжує зростати, передбачається, що розважальні роботи, супутні роботи будуть мати величезний потенційний ринок. Крім того, технологія штучного інтелекту стає все більш просунутою і складною, і роботи тепер мають здатність вчитися автономно, полегшують інтеграцію в життя людей і досягають більш складних взаємодій і взаємодій з людиною, що може змінити досвід багатьох наших сценаріїв, і навіть багатьох міжособистісних відносин..Але штучний інтелект приносить зручність і задоволення в наше життя, але це також приносить багато етичних проблем. Наприклад, у майбутньому може бути багато людей, які одружуються з роботами, що змінює наше традиційне розуміння сімейної етики. Якщо коротко, то роботи рухаються в бік розумних, і у нас є всі підстави вважати, що нарв'ялись ера нового партнера з розваг людини...
По-шосте, нова медіа вертикаль, диверсифікована бізнес-модель
Для ЗМІ, як правило, є три способи отримати готівку, перший спосіб - реклама, другий спосіб - членство, покладаючись на продаж контенту в готівку, третій спосіб - зробити вертикальний розвиток. Сьогодні нові засоби масової інформації поступово замінюють традиційні медіа як основну медійну форму, а вертикалізація та диверсифікація нових медіа є напрямком майбутньої бізнес-моделі культурної індустрії. Нові засоби масової інформації - це функція інтернет-платформи, яка не тільки має функцію традиційної медіа-комунікації, але і має функцію торгівлі. Простіше кажучи, нові засоби масової інформації будуть медіа-магазин в майбутньому.Крім того, сьогодні інтернет-платформа Китаю в основному має три види: По-перше, велика платформа, тобто BAT, ця велика платформа може зробити свій власний промисловий ланцюжок; По-друге, спеціалізована середня платформа, JD.com спеціалізується на шопінгу, сьогоднішні заголовки спеціально роблять інформаційний поштовх, середня платформа має високий рівень професійного обслуговування; По-третє, невеликі платформи, вони повинні робити невеликі магазини і невеликий спред. Для тисяч невеликих платформ, щоб зосередитися на вертикальному, диверсифікованому бізнесі, тобто не тільки підштовхнути контент, але і рекламу та електронну комерцію, робити контент-маркетинг. Наприклад, публічний номер WeChat "один", в день, щоб натиснути коротке відео, тепер оцінка досягла більш ніж 2 мільярдів юанів.Малі платформи можуть бути об'єднані через форму поєднання каналів, з метою підвищення конкурентоспроможності, доступу до великої платформи та середньої конкурентної переваги платформи. Однією з великих переваг комбінацій каналів є те, що вони можуть бути перетворені вентиляторами. Немає конкурентного зв'язку між різними функціями суспільного числа, може бути через взаємний маркетинг для досягнення диверсії фанатів, взаємного посилення вболівальників. Одним оком, вертикалізація і диверсифікація є важливою концепцією зростання в майбутньому, різними невеликими платформами через вертикальну експлуатацію для формування власної фан-бази, а потім через комбінацію каналів для досягнення взаємного зв'язку, тим самим прориваючи власні вузькі місця розвитку в Інтернеті...
По-сьоме, прискорення промислової культури
У порівнянні зі звичайними продуктами креативні продукти мають характеристики високої доданої вартості, тому ми можемо через культуру, дизайн, бренд та інші способи підсилення продукту, дарувати звичайним виробам хороші ідеї і конотації, робити його креативним продуктом. Сьогодні найрізноманітніші твори мистецтва, сувеніри культурного туризму, офісні приналежності, меблі щоденного призначення тощо можуть стати креативними продуктами, промислові культурні тенденції продовжують зміцнюватися, стали основними бізнес-ідеями у сфері культурної індустрії. Звичайно, просто креативні продукти можуть не продаватися, так само як і новим МЕДІА як носієм робити вертикальний розвиток, постійно розповідати історії про продукти, робити креативну електронну комерцію, це фіксована закономірність..Іншими словами, продукт повинен мати власну силу поширення, а потужність поширення залежить від культурної упаковки. Поява креативної електронної комерції може поступово змінити нинішній етап традиційної електронної комерції з низькою доданою вартістю статус-кво, полягає у розв'язці порочної конкуренції зі зниженням цін та розповсюдженні ефективних способів розповсюдження фальсифікату платформи. Сьогодні більш успішною компанією є Disney, чий одяг, як похідна від анімаційних фільмів, все ще має хороший ринок, від Дональда Дака та Вінні-Тюба до Ice And Snow, а лінії одягу все ще котяться сьогодні...
Вісім, культурна бригада розширюватися в приміщенні
У зв'язку з обмеженнями природних умов, таких як погода і температура, розвиток культурного туризму також обмежений. Тому в майбутньому культурний туризм буде розширюватися з відкритого до закритого приміщення, через досвід будівництва музею або культурного комплексу культурна бригада буде переміщена в приміщенні, щоб уникнути впливу природних проблем на культурний туризм, щоб відвідувачі могли отримати кращий досвід цілий рік. Культурний туризм до розширення в приміщенні, не як на відкритому повітрі, щоб зробити великий майданчик, але в приміщенні, щоб зробити великий досвід сильних проектів, формування унікального тематичного парку, функції можуть робити наука, освіта безпеки, національна оборонна освіта, яка є основним напрямком майбутнього розвитку культурної бригади.Крім того, з глибокою інтеграцією туризму і науки і техніки, в майбутньому наявність відносно закритого простору більш сприяє побудові науково-технічних об'єктів, надаючи повну гру допоміжній ролі науково-технологічних елементів культурного туризму. Зокрема, ми можемо спробувати зробити критий сільськогосподарський тематичний парк, елементи сільського господарства, елементи тематичного парку, високотехнологічні елементи та освітні елементи інтегровані, щоб зробити новий вид досвіду. Сільськогосподарський тематичний парк може зробити сотню городів, сотню садів, сотню садів, але також мати здорову їжу, харчову терапію, може мати освітню базу, може створити літні табори, щоб учні початкової та середньої школи засвоїли знання сільського господарства.Крім того, через кіно досвід може утворитися безліч деривативів, зробити повний промисловий ланцюжок, який в майбутньому стане дуже перспективною моделлю...
Дев'ять, стиль pro
Спорт – це величезна індустрія, майбутнє нашої освіти, життя, роботи, хобі тощо матиме багато інтеграції спортивної індустрії. Спортивна індустрія та культурна індустрія тісно пов'язані з двома галузями, фактично, з точки зору культурної індустрії, ми можемо бачити спорт як індустрію розваг, спортивну конкуренцію як індустрію продуктивності, спортивну індустрію для розвитку культурної індустрії. У футболі, наприклад, центральним джерелом доходу Прем'єр-ліги є його права на трансляцію, а доходи змі у верхній частині всіх доходів, що становить половину від загальної суми. Крім того, футбольний туризм є найважливішим економічним сектором сьогодні, Бразилія під час чемпіонату світу близько 700000 чоловік поїхали до Бразилії, щоб побачити чемпіонат світу, який також є дуже великим доходом.З вітчизняної точки зору наша база спортивної індустрії все ще відносно слабка, головна проблема - відсутність змагань високого рівня, не може залучити велику кількість глядачів, але у нас велика група споживачів, що є нашою перевагою в розвитку спортивної індустрії. Крім того, будь то спорт або туризм, ми повинні звернути увагу на відновлення важких активів. У конкретній практиці ми можемо відокремити важкі активи від легких активів, важкі активи роблять операції з важкими активами, легкі активи навколо лістингу як мету експлуатації легких активів, тільки таким чином ми можемо досягти кращої бізнес-моделі...
Десять, завдяки енергійному розвитку сімейної культури та міжнародних стандартів
Поточний простір розвитку кіноринку Китаю дуже великий, але в порівнянні зі Сполученими Штатами все ще існує великий розрив, тому, як випустити потенціал ринку для розширення груп споживачів фільмів є нашою проблемою. Відповідно до досвіду розвитку американського кіноринку, харчування, сімейні та міжнародні фільми – наш майбутній напрямок розвитку. Бокс-офіс Китаю важко перевершити США, головна причина в тому, що спільнота перегляду фільмів відносно фіксована, тобто від 18 до 28 років, тому для досягнення трансцендентності ми повинні розширити споживання домогосподарств, фільм зроблений в загальний тип їжі, підкреслюючи сімейну культуру, щоб зустрітися з подвійними клієнтами, як для залучення дітей, так і для залучення батьків, щоб по-справжньому досягти мети міжнародної інтеграції.З іншого боку, конкуренція на кіноринку Китаю стає все більш запеклою, ризик також зростає, і ось-ось увійде в стадію зростання бокс-офісу з низькою і середньою швидкістю, тому наш кіноринок може не тільки покладатися на госпітальну лінію, щоб тягнути, але і повинен усвідомити трансформацію кіноіндустрії в культурну індустрію. Іншими словами, в майбутньому не буде чистих кінокомпаній, або студіями можуть бути тільки менші компанії, а реальними великими компаніями повинні стати компанії культурної індустрії, щоб вони могли сформувати споживче проникнення в сім'ю, а не просто дозволити деяким закоханим молодим людям піти в кіно, розширити всю споживчу базу і промисловий простір, тим самим піднявши рівень інтернаціоналізації...
Пошук

版权申明 | 隐私权政策 | Авторське право @2018 Всесвітній енциклопедичні знання